Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание,
но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime. Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
— Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;Начать пользоваться сервисом
Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать?
Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий,
направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст,
она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.Начать продвижение сайта
Мод Карта Hof Bergmann – Reloaded RUS v 1.0.0.7 для Farming Simulator 2017
Исправления и добавление версии 1.0.0.7: — Жидкое удобрение добавлено к обзору цен — Производства запускается снова, как и в версии 1.0.0.5, вне зависимости от коэффициента. (чтобы предотвратить ошибки, которые могут возникнуть в режиме быстрой перемотки, производство происходит только до 120x, это означает, что вы можете перемотать с 12000x, но скорость производства будет как при 120x.) — Животные могут щепать траву на пастбище, на котором они находятся. Затем трава появляется в кормушке (Примечание. Работает только со стандартными животными, эта функция является необязательной и нуждается в моде «FS17_HofBergmann_Reloaded_grazingAnimals.zip» ( обязательном мод-паке). — SeedMaster полностью обновлен, теперь он производит семена BigBags, для их производства жидкое удобрение не требуется, но необходима Семенная морилка(приобретается в магазине). — Леди во дворе удалены — FastForward Mod / Fast Forwarding теперь больше не блокируется (все машины или фабрики теперь работают независимо от установленной скорости игры) — Фигура оптимизирована сельским магазином
— Жидкое удобрение в контейнере IBC теперь можно продавать в Landhandel и Raiffeisen — В хранилище навоза теперь есть значок КПК для ускорения прыжка. — Золотые самородки вернулись — Цены на животных снова стандартны — Аппарат по упаковке на поддоны, расширен навозом, теперь можно изготавливать навозные тюки (пригодные для теплиц или для продажи) — Расширились торговые точки, теперь также можно продавать навозные и силосные тюки на Landhandel и Raiffeisen. — Теперь коровник получил кормушку — Главное хранилище внутреннего двора слегка переработано — Крыша установлена немного выше в смесителе — установлены новые дисплеи SiloAmount Master — установлена новая навозная станция для хранения навоза в хранилище — Поле 1 удалено, теперь можно использовать в качестве луга или для размещаемых зданий — Объем для сушки увеличился до 50 000 литров — Теплицы с огурцами добавленны — Станция для разведения поросят, здесь вы можете поросят и вырасти до настоящих свиней — новые предметы для поросят и ягнят (корм для свиней в удобной сумке для переноски и в 600L BigBag, поросенка в резервуаре 1000L, SheepMix в удобной сумке для переноски и в BigBag 600L) — Лопаты и сеялки теперь могут быть заполнены на большинстве бункеров-силосов, включая SeedMaster и т. Д. — выращивание ягнят — в свинарнике на чердаке теперь можно хранить тюки соломы, а стеновые квадратные тюки сохраняются и удаляются с помощью графической поверхности меню — Внедрение ферментирующего силоса, теперь покупается в магазине — установлены анимированные птицы, такие как ласточки и чайки — Еще один склад для тюков на основе установленного сценария StorageHouse. (Расположение: Главный вход во внутренний двор справа от чердака, тюки можно легко транспортировать BallenLift. — 3 диспенсера для пищевых продуктов Fliegl, установленных на свинарнике, коровнике и на ферме для цыплят (Подающие устройства могут использоваться как обычные силосы или переключаться в режим покупки, обратите внимание, что стоимость доставки немного выше в режиме покупки, чем при торговле крупным рогатым скотом) — Установлен триггер ClipDistance (уменьшает количество клипов на транспортных средствах и объектах, находящихся в триггерах, это, в частности, здания и где я думал, что это будет полезно) — Hoftor Trigger уменьшен внутри, беспокоился, работая на подъеме тюков. — круглые тюки для хранения соломы, сена и силоса, в виде уложенных круглых тюков (заполнены новой игрой и, таким образом, видны, что все знают, где они находятся, партии имеют вместимость тюков в размере 54 тюков) — все свободные тюки из defaultVehicles.xml удалены для большей производительности. (Исключение: пастбище пони) — Станция наполнения поддонов, установленная с соответствующим залом, расположена в CompostMaster. (Завод может перерабатывать следующие виды заполнения: картофель, сахарная свекла, свекольная мякоть, мусор, семена, удобрения, корма для свиней, древесная щепа, компост, силос, молоко, жидкое удобрение, вода, биогаз) — новый тип крупного рогатого скота, Zebus, установленный с подходящей стабильной площадью и большим пастбищем (на основе стандартных животных) — Ponies на Pony Ranch больше не запускаются через скрипт mCompany, но через AnimalHusbandry (как обычные животные) — Визуально отображаются несовершеннолетние у некоторых животных (эти животные появляются автоматически с соответствующими видами и являются чисто декоративными предметами) — Бак для молока и пастбищного молока, установленный в молочном доме, здесь вы можете временно хранить свое молоко, внутри молочного дома у раковины на стене вы можете добавить молоко из молочных консервов в лагерь. Емкость хранения 200 000 литров — PalletSpawner зона для поросят ЯЩИКОВ слегка корректируется (теперь появляются три ящика с поросятами) (Обратите внимание, что может быть не АВТОМОБИЛИ С UAL близка этим имеют большой TRIGGER курс может потревожить) — Животные теперь, как предписано в государствах ЕС, получили прекрасные ушные метки. — у овцы теперь есть овечий блок на вершине стада — У коровы теперь больше снаружи. — Новый выход, «мясник Вернера», там вы можете продать своих животных на заднем дворе. Можно продавать следующих животных (свиней, коров, овец, ягнят, зебусов, пони, гусей, цыплят, коз, поросят и ящиков для цыплят) — Осёл выполнен и только украшение, теперь рядом с Магазин автомобилей. — Полностью удалены Goldnuggets — реальные цены на животных — покупаемая собака для двора (также несколько возможных), транспорт в настоящее время только с Ford Transit из пакета StartVehicle Pack или StartvehicleUpdate. Собаку можно кормить мясом и сухим кормом и отображать в обзоре животных. — Парковка (PigParkingZone) для свиней на ферме, при необходимости можно использовать парковочное место на питомнике. — Установлены козы и козы (на основе стандартных животных) — Ворота придворной мастерской вновь текстурированы — новые металлические металлические ворота — Молочный танк во дворе, недавно текстурированный — BigBags были переработаны и имеют новую текстуру — Свинина в интерьере что-то пахнуло — Текстура булыжника была переделана для большей контрастности во дворе — Убраны Жеребцы, установлены Зебус и козы — Цыплята и гуси теперь показаны в клетках, клетки штабелируются, поэтому можно транспортировать больше — для каждого вида сейчас воспроизводится звук — требуется FS17_HofBergmann_Reloaded_Addon.zip. (Необходимо путем реструктуризации карты!) — Цена на молочные банки удвоилась на молочной ферме — Маркированное пространство поддонов у овчарки (стандартные овцы) — Kohlfelder теперь берет воду, когда идет дождь (запрос пользователя) — Теплицы салата теперь работают, как дома помидоров, салат больше не нужно собирать вручную, и салатов больше нет салата. — Томатные коробки адаптированы (улучшена производительность) — Двор немного восстановился — Установлен MixMaster (для создания TMR) — Баттермейкер теперь производит больше бочек — Клавверк не изменил больше свободной воды! Очистная установка теперь работает как производство. (Остатки навоза или брожения выбрасываются из воды) Продажа навоза и переваривания, но все же возможна. — Установлено 32 полных угла — Сахарная свекла теперь может храниться в картофельном магазине (часто желаемая) — установлен новый стандартный сахарный тростник. Нельзя использовать. Поскольку карта играет в локальной области, и необычно выращивать сахарное ухо с нами, я больше не пойду на трость. Тем не менее, есть 2 выхода для сахарного тростника в стране торговли и рынка Райффайзен. — Куча при запуске игры была полностью удалена, потому что это всегда приводило к проблемам, как только к ней пришел новый FillType. Известь по-прежнему доступна в яме, но не более, чем динамическая куча и больше не свободна. — избыточные типы заполнения: гравий и почва удалены — Триггер Milksell увеличен, продажи молока теперь работают на стандартных триггерах (цены теперь также находятся в обзоре цен) — Изменены пастбища коров, теперь молочные отходы должны производиться с использованием мобильного доильного зала (Startvehicle Pack) на назначенных доильных станциях. (Это позволяет избежать проблемы, что вам не нужны животные) — введен новый тип молока, пастбищное молоко (может производиться только с мобильной доильной станцией) — в деревне изменилась овчарка, теперь вместо шерсти производится ягнят. — Gänsestall изменился, нет молодых гусей, которые будут доставлены, гуси уже там в начале и имеют ту же функцию, что и цыплята на ферме. (Молодые гуси полностью исчезли) — новое небо и динамические облака с настройкой дня / ночи / погоды — Система шлангов Wobster установлена у коров и свиней (протестировала ее, и я все еще ее запускаю, я не гарантирую безошибочный геймплей, потому что в некоторых случаях проблемы с SchlauchSystem по-прежнему возникают) — Сейчас только 3 поля красной капусты, капуста полностью исчезла. По техническим причинам по производительности это было теперь ограничено тремя полями, в конце концов все равно было одинаковым. — установлены новые теплицы для огурцов — Теплицы теперь имеют двери — Важное изменение в деревенском магазине, теперь это нормальный купон для продажи, и деньги FillType были отброшены. Имеет то преимущество, что теперь вы можете увидеть цены в обзоре. — У Gemüsehof теперь есть стационарный Кохлабюллер. (отдельные капусты в -> большие поддоны), но не должны использоваться — Время работы деревенского магазина (двор) теперь такое же, как и сам магазин. — Пусковые автомобили несколько реорганизованы — Ферма-силос, рампа, теперь доступная с обеих сторон (часто желала) — Внедрен биодизель Raffeerie (новое местоположение BGA) — Установлено хранилище биодизеля (местоположение: BGA) — постельные принадлежности, которые теперь можно использовать повторно для обычных животных (коровы, свиньи и овцы) — Стандартная овчарка на дворе немного более гармоничная, рассчитанная на карту, кроме того, теперь нужно принести солому или подстилку. Это также создает дерьмо. — новая текстура плуга — Установлено небольшое производство жидких удобрений + Nitram BigBags, которые можно приобрести в магазине (место хранения оборудования напротив пастбищ овец).
Зеркало №1 - Карта. Зеркало №2 - Мод Пак для карты.
Инструкция по установке Hof Bergmann – Reloaded RUS в FS17:
Первым вашим действием будет загрузка архива с помощью соответствующей кнопки ниже. Моды на нашем сайте без вирусов, и в 99.9% имеют расширение любое отличное от «.exe»!
Если скаченный файл имеет расширение ".zip" – извлекать ничего не надо из данного архива, а всего лишь перенести его в папку к остальным модификациям, хотя бывают и исключения. Если же скаченный архив имеет расширение ".rar", то, как правило, он содержит в себе целый пак модов для FS2017 – такие архивы надо разархивировать. Конкретно к этому моду, вам необходимо: файл в ZIP формате - перенести в папку документы /my games/farmingsimulator2017/mods/.
Комментариев 18